对战资料

状态与能力变化

《宝可梦冠军》异常状态、临时状态和能力等级倍率

异常状态与临时状态

灼 灼伤

每回合损失体力,并通常会让物理招式造成的伤害减半。

  • 每回合结束损失最大体力的 1/16。
  • 通常会使自身物理招式造成的伤害减半。
  • 毅力、硬撑等效果可以利用灼伤,因此实战中要结合特性和招式判断。
Champions 规则:《宝可梦冠军》目前没有单独调整灼伤的核心倍率。

麻 麻痹

速度减半,并有 12.5% 概率无法行动。

  • 速度降低为原来的 50%。
  • 《宝可梦冠军》中,每次行动有 12.5% 概率因麻痹而无法行动。
  • 电属性宝可梦通常不会陷入麻痹状态。
Champions 规则:无法行动概率由传统规则的 25% 调整为 12.5%;速度仍减半。

眠 睡眠

睡眠期间大多数招式无法使用;第 2 回合有 33.3% 概率醒来,第 3 回合必定醒来。

  • 睡眠期间通常不能行动,梦话、打鼾等少数招式例外。
  • 《宝可梦冠军》中,睡眠第 2 回合有 33.3% 概率醒来。
  • 如果第 2 回合没有醒来,第 3 回合必定醒来。
Champions 规则:睡眠时长缩短并固定上限:第 2 回合 33.3% 醒来,第 3 回合 100% 醒来。

毒 中毒与剧毒

中毒造成固定持续伤害,剧毒造成逐回合递增的持续伤害。

  • 普通中毒每回合结束损失最大体力的 1/8。
  • 剧毒伤害通常从最大体力的 1/16 开始,并按持续回合逐步增加。
  • 毒属性和钢属性宝可梦通常不会被毒属性招式造成中毒。
Champions 规则:《宝可梦冠军》目前没有单独调整中毒与剧毒的核心持续伤害规则。

冻 冰冻

通常无法行动;每次尝试使用招式时有 25% 概率解冻,第 3 回合必定解冻。

  • 冰冻期间通常无法使用招式。
  • 《宝可梦冠军》中,每次尝试使用招式时有 25% 概率自行解冻。
  • 如果此前一直没有解冻,陷入冰冻后的第 3 回合必定解冻。
  • 受到火属性招式或部分特定招式影响时也可能立即解除冰冻。
Champions 规则:自行解冻概率由传统规则的 20% 提高为 25%,并增加第 3 回合必定解冻。

乱 混乱

行动时可能攻击自己,换下场后解除;它不是主要异常状态。

  • 混乱中的宝可梦行动时有约 1/3 概率攻击自己。
  • 混乱可以与灼伤、麻痹、中毒等主要异常状态同时存在。
  • 换下场后混乱会解除。
Champions 规则:《宝可梦冠军》目前没有单独公布混乱概率调整。

能力等级 -6 ~ +6

等级攻击/防御/特攻/特防/速度命中倍率闪避后的对手命中倍率
-61/4(×0.250)1/3(×0.333)3(×3.000)
-52/7(×0.286)3/8(×0.375)8/3(×2.667)
-41/3(×0.333)3/7(×0.429)7/3(×2.333)
-32/5(×0.400)1/2(×0.500)2(×2.000)
-21/2(×0.500)3/5(×0.600)5/3(×1.667)
-12/3(×0.667)3/4(×0.750)4/3(×1.333)
01(×1.000)1(×1.000)1(×1.000)
+13/2(×1.500)4/3(×1.333)3/4(×0.750)
+22(×2.000)5/3(×1.667)3/5(×0.600)
+35/2(×2.500)2(×2.000)1/2(×0.500)
+43(×3.000)7/3(×2.333)3/7(×0.429)
+57/2(×3.500)8/3(×2.667)3/8(×0.375)
+64(×4.000)3(×3.000)1/3(×0.333)

攻击、防御、特攻、特防和速度共用能力等级倍率;命中和闪避使用另一套倍率。能力等级通常在换下场后重置。